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  • 「电脑知识」Nvidia3000系列显卡值不值得入?我的分析

    发布日期:2020-09-13 06:35   来源:未知   阅读:

    今天凌晨,老黄发布了3000系列显卡。一时引起很多讨论,但大部分都是出于一种看笑话的心态??某某才买了2080Ti血亏之类的。至于3000系列新卡有的新功能,反倒忽略了。我这里根据发布会,总结出4个普通人最关心的新点:

    按老黄的意思大致是:一些3A大作由于要加载、解压一些大型文件,再加上本身硬盘读取速度慢,造成了延迟。虽然现在有了SSD能加载更快,但有些文件还是要实时解压+运算的,如果CPU此时本身负担就高,就会造成游戏延迟。如果这个延迟超过30ms(毫秒),就会能明显感觉到卡顿,即使你左上角FPS能跑到400帧,你还是会感到卡。这个一般是小作坊型游戏公司的劣质代码和优化不当造成的。这里我举个例子新手也能看的懂:绝地求生PUBG在2017年8月份没得到NVIDIA技术人员上门支援优化前,香港开特马现场直播香港挂,当时用MSI AfterBuner查看游戏内部延迟(非网络延迟),根据显卡档次高低,普遍都在15MS以上-25MS。后来优化了后,像现在1660TI级的,基本能控制在8-12ms左右,平均10ms左右。就我个人而言,15ms毫秒以内的延迟,是无感的。老黄这个新技术,好像是一方面是应用新安培构架的核心种类多,除了有shader核、还有RT光追核、还有传统的tensor核,平时把闲置的核心都利用起来,协助CPU运算,从而降低游戏内部延迟。我前面说了,这种用高级显卡游戏也有20MS延迟的,一般都是小作坊优化工作做得不够的游戏,上销量级的一般都会有优化,所以这个功能,噱头居多。但如果对优化不错的还能降低个3-5ms,那对游戏玩家,尤其是FPS竞技类的,会受益。二、光追性能大幅提升

    一、降低游戏内延迟(注意:非网络延迟,而是游戏本身延迟)。

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